Présentation des chapitres : Différence entre versions
De Journal de Z. - Wiki
m |
|||
(2 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 30 : | Ligne 30 : | ||
* [[Cauchemar du Roi en Jaune (3/3)]] : Troisième et dernier cauchemar contenant des informations cachées liées au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune. | * [[Cauchemar du Roi en Jaune (3/3)]] : Troisième et dernier cauchemar contenant des informations cachées liées au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune. | ||
− | * [[Rêve de | + | * [[Rêve de Vérité]] : Enigme permettant de trouver le masque de Vérité, nécessaire au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune. |
* '''[[CHAPITRE 4 - Kholat Syakhl]]''' : L'enquête sur la disparition d'une expédition dans les montagnes de l'Oural, menant sur les traces d'Ithaqua. | * '''[[CHAPITRE 4 - Kholat Syakhl]]''' : L'enquête sur la disparition d'une expédition dans les montagnes de l'Oural, menant sur les traces d'Ithaqua. | ||
Ligne 41 : | Ligne 41 : | ||
* [[La suite]] : Message post-mortem d'origine inconnue. | * [[La suite]] : Message post-mortem d'origine inconnue. | ||
+ | |||
+ | == Chapitres par thématiques == | ||
+ | === La Cité sans nom === | ||
+ | * '''[[CHAPITRE 1 - La Cité sans nom]]''' : À la recherche de la Cité sans nom dans le Rub al-Khali afin de trouver les savoirs originels du Necronomicon et la tombe d'Abdul al-Hazred. | ||
+ | |||
+ | === L'Horreur d'Augusta === | ||
+ | * '''[[CHAPITRE 2 - L'Horreur d'Augusta]]''' : L'entretien avec un aliéné menant à la traque d'une créature de l'indicible et à l'accomplissement d'un rituel par une confrérie secrète. | ||
+ | |||
+ | === Le Mythe de Cthulhu === | ||
+ | * '''[[CHAPITRE 3 - Le Mythe de Cthulhu]]''' : Compilation d'études et d'observations à travers le monde aboutissant à la lutte contre le réveil de Cthulhu. | ||
+ | * [[Rituel d'invocation et de répurgation des Anciens]] : Rituel permettant de répudier un Ancien, chiffré avec la méthode de Beale. | ||
+ | |||
+ | === Kholat Syakhl === | ||
+ | * '''[[CHAPITRE 4 - Kholat Syakhl]]''' : L'enquête sur la disparition d'une expédition dans les montagnes de l'Oural, menant sur les traces d'Ithaqua. | ||
+ | |||
+ | === Les Cauchemars du Roi === | ||
+ | * [[Cauchemar du Roi en Jaune (1/3)]] : Trois cauchemars contenant des informations cachées liées au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune. | ||
+ | * [[Cauchemar du Roi en Jaune (2/3)]] | ||
+ | * [[Cauchemar du Roi en Jaune (3/3)]] | ||
+ | * [[Rêve de Vérité]] : Enigme permettant de trouver le masque de Vérité, nécessaire au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune. | ||
+ | |||
+ | === Sur les traces de Z. === | ||
+ | * [[Introduction]] : Les coordonnées dissimulées de l'hypothétique cité de G'harne. | ||
+ | * [[Disparition (1/3)]] : Mystérieuse combinaison abandonnée à un allié disparu de l'investigateur. | ||
+ | * [[Disparition (2/3)]] : Disparitions de personnes ayant été en contact avec l'investigateur. | ||
+ | * [[Disparition (3/3)]] : Meurtre d'un individu qui avait usurpé l'apparence de l'investigateur. | ||
+ | * [[Tamam Shud]] : Assassinat d'un proche allié de l'investigateur, accompagné d'un cryptogramme non résolu. | ||
+ | * [[L'Empire de la Mort]] : Notes cryptiques comprenant un mot de reconnaissance, un trajet à travers les catacombes parisiennes et une partition de musique chiffrée. | ||
+ | * '''[[CHAPITRE 5 - La Folie]]''' : Descente finale de l'investigateur dans la démence jusqu'à son dernier souffle. | ||
+ | * [[La suite]] : Message post-mortem d'origine inconnue. | ||
+ | |||
+ | === Ressources indépendantes === | ||
+ | * [[Franc-Maçonnerie du Mythe]] : Liste de célèbres aventuriers, chiffrée en pigpen. | ||
+ | * [[Etude du Cube de R.]] : Etude d'un artefact à l'origine et à la fonction inconnues. | ||
+ | * [[Etude du Cthuvien]] : Traduction de multiples termes issus du Cthuvien. | ||
== Chapitres par catégories == | == Chapitres par catégories == | ||
Ligne 63 : | Ligne 98 : | ||
* [[Cauchemar du Roi en Jaune (2/3)]] | * [[Cauchemar du Roi en Jaune (2/3)]] | ||
* [[Cauchemar du Roi en Jaune (3/3)]] | * [[Cauchemar du Roi en Jaune (3/3)]] | ||
− | * [[Rêve de | + | * [[Rêve de Vérité]] |
* [[Rituel d'invocation et de répurgation des Anciens]] | * [[Rituel d'invocation et de répurgation des Anciens]] | ||
* [[L'Empire de la Mort]] | * [[L'Empire de la Mort]] |
Version actuelle datée du 14 mars 2023 à 10:40
Descriptifs des chapitres
- Page de garde : Mise en garde et symbole de protection des Anciens.
- Introduction : Les coordonnées dissimulées de l'hypothétique cité de G'harne.
- CHAPITRE 1 - La Cité sans nom : À la recherche de la Cité sans nom dans le Rub al-Khali afin de trouver les savoirs originels du Necronomicon et la tombe d'Abdul al-Hazred.
- Franc-Maçonnerie du Mythe : Liste de célèbres aventuriers, chiffrée en pigpen.
- Cauchemar du Roi en Jaune (1/3) : Premier cauchemar contenant des informations cachées liées au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune.
- Etude du Cube de R. : Etude d'un artefact à l'origine et à la fonction inconnues.
- Disparition (1/3) : Mystérieuse combinaison abandonnée à un allié disparu de l'investigateur.
- CHAPITRE 2 - L'Horreur d'Augusta : L'entretien avec un aliéné menant à la traque d'une créature de l'indicible et à l'accomplissement d'un rituel par une confrérie secrète.
- Disparition (2/3) : Disparitions de personnes ayant été en contact avec l'investigateur.
- Etude du Cthuvien : Traductions de multiples termes issus du Cthuvien.
- Cauchemar du Roi en Jaune (2/3) : Deuxième cauchemar contenant des informations cachées liées au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune.
- CHAPITRE 3 - Le Mythe de Cthulhu : Compilation d'études et d'observations à travers le monde aboutissant à la lutte contre le réveil de Cthulhu.
- Rituel d'invocation et de répurgation des Anciens : Rituel permettant de répudier un Ancien, chiffré avec la méthode de Beale.
- Disparition (3/3) : Meurtre d'un individu qui avait usurpé l'apparence de l'investigateur.
- Cauchemar du Roi en Jaune (3/3) : Troisième et dernier cauchemar contenant des informations cachées liées au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune.
- Rêve de Vérité : Enigme permettant de trouver le masque de Vérité, nécessaire au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune.
- CHAPITRE 4 - Kholat Syakhl : L'enquête sur la disparition d'une expédition dans les montagnes de l'Oural, menant sur les traces d'Ithaqua.
- Tamam Shud : Assassinat d'un proche allié de l'investigateur, accompagné d'un cryptogramme non résolu.
- L'Empire de la Mort : Notes cryptiques comprenant un mot de reconnaissance, un trajet à travers les catacombes parisiennes et une partition de musique chiffrée.
- CHAPITRE 5 - La Folie : Descente finale de l'investigateur dans la démence jusqu'à son dernier souffle.
- La suite : Message post-mortem d'origine inconnue.
Chapitres par thématiques
La Cité sans nom
- CHAPITRE 1 - La Cité sans nom : À la recherche de la Cité sans nom dans le Rub al-Khali afin de trouver les savoirs originels du Necronomicon et la tombe d'Abdul al-Hazred.
L'Horreur d'Augusta
- CHAPITRE 2 - L'Horreur d'Augusta : L'entretien avec un aliéné menant à la traque d'une créature de l'indicible et à l'accomplissement d'un rituel par une confrérie secrète.
Le Mythe de Cthulhu
- CHAPITRE 3 - Le Mythe de Cthulhu : Compilation d'études et d'observations à travers le monde aboutissant à la lutte contre le réveil de Cthulhu.
- Rituel d'invocation et de répurgation des Anciens : Rituel permettant de répudier un Ancien, chiffré avec la méthode de Beale.
Kholat Syakhl
- CHAPITRE 4 - Kholat Syakhl : L'enquête sur la disparition d'une expédition dans les montagnes de l'Oural, menant sur les traces d'Ithaqua.
Les Cauchemars du Roi
- Cauchemar du Roi en Jaune (1/3) : Trois cauchemars contenant des informations cachées liées au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune.
- Cauchemar du Roi en Jaune (2/3)
- Cauchemar du Roi en Jaune (3/3)
- Rêve de Vérité : Enigme permettant de trouver le masque de Vérité, nécessaire au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune.
Sur les traces de Z.
- Introduction : Les coordonnées dissimulées de l'hypothétique cité de G'harne.
- Disparition (1/3) : Mystérieuse combinaison abandonnée à un allié disparu de l'investigateur.
- Disparition (2/3) : Disparitions de personnes ayant été en contact avec l'investigateur.
- Disparition (3/3) : Meurtre d'un individu qui avait usurpé l'apparence de l'investigateur.
- Tamam Shud : Assassinat d'un proche allié de l'investigateur, accompagné d'un cryptogramme non résolu.
- L'Empire de la Mort : Notes cryptiques comprenant un mot de reconnaissance, un trajet à travers les catacombes parisiennes et une partition de musique chiffrée.
- CHAPITRE 5 - La Folie : Descente finale de l'investigateur dans la démence jusqu'à son dernier souffle.
- La suite : Message post-mortem d'origine inconnue.
Ressources indépendantes
- Franc-Maçonnerie du Mythe : Liste de célèbres aventuriers, chiffrée en pigpen.
- Etude du Cube de R. : Etude d'un artefact à l'origine et à la fonction inconnues.
- Etude du Cthuvien : Traduction de multiples termes issus du Cthuvien.
Chapitres par catégories
Contextes narratifs
Ces contextes narratifs peuvent servir d'intrigues secondaires ou sous-jacentes à d'autres investigations. Les esquisses et études de ces chapitres peuvent également venir illustrer certaines preuves ou découvertes des investigateurs.
- CHAPITRE 1 - La Cité sans nom
- CHAPITRE 2 - L'Horreur d'Augusta
- CHAPITRE 3 - Le Mythe de Cthulhu
- CHAPITRE 4 - Kholat Syakhl
- CHAPITRE 5 - La Folie
Contextes d'énigmes
Ces ébauches d'énigmes peuvent servir de base ou de contexte pour des enquêtes.
Enigmes indépendantes
Ces énigmes sont indépendantes de tout contexte narratif et peuvent être utilisées dans tous types d'intrigues.
- Introduction
- Franc-Maçonnerie du Mythe
- Cauchemar du Roi en Jaune (1/3)
- Cauchemar du Roi en Jaune (2/3)
- Cauchemar du Roi en Jaune (3/3)
- Rêve de Vérité
- Rituel d'invocation et de répurgation des Anciens
- L'Empire de la Mort
Ressources à étudier
Des ressources pouvant illustrer certaines investigations ou aider à concevoir d'autres énigmes.