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La lecture des chapitres qui sont ici documentés dévoile les solutions des énigmes et les clés de déchiffrement des cryptogrammes composant le journal.<br>
 
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Cette documentation vise également à lister l'ensemble des citations, références et ressources qui ont été utilisées dans la conception de ce projet.
 
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L'intégralité du contenu du [https://journaldez.fr/ Journal de Z.] est partagé sous licence [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.fr Creative Commons BY-NC-SA 4.0]
 
  
 
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Version du 7 février 2021 à 13:07

AVERTISSEMENT

ATTENTION ! Le wiki du Journal de Z. est strictement réservé aux Meneurs des jeux de rôle inspirés de l'univers du Mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft.

La lecture des chapitres qui sont ici documentés dévoile les solutions des énigmes et les clés de déchiffrement des cryptogrammes composant le journal.
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Téléchargements

Les liens de téléchargement suivants contiennent l'intégralité des pages numérisées du Journal de Z. :

Liste des chapitres

  • Page de garde
    Mise en garde et symbole de protection des Anciens.
  • Introduction
    Les coordonnées dissimulées de l'hypothétique cité de G'harne.
  • CHAPITRE 1 - La Cité sans nom
    À la recherche de la Cité sans nom dans le Rub al-Khali afin de trouver les savoirs originels du Necronomicon et la tombe d'Abdul al-Hazred.
  • Franc-Maçonnerie du Mythe
    Liste de célèbres aventuriers, chiffrée en pigpen.
  • Cauchemar du Roi en Jaune (1/3)
    Premier cauchemar contenant des informations cachées liées au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune.
  • Etude du Cube de R.¤
    Etude d'un artefact à l'origine et à la fonction inconnues.
  • Disparition (1/3)
    Mystérieuse combinaison abandonnée à un allié disparu de l'investigateur.
  • CHAPITRE 2 - L'Horreur d'Augusta
    Entretien avec un aliéné menant à la traque d'une créature de l'indicible et à l'accomplissement d'un rituel par une confrérie secrète.
  • Disparition (2/3)
    Disparitions de personnes ayant été en contact avec l'investigateur.
  • Etude du Cthuvien¤
    Traductions de multiples termes issus du Cthuvien.
  • Cauchemar du Roi en Jaune (2/3)
    Deuxième cauchemar contenant des informations cachées liées au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune.
  • CHAPITRE 3 - Le Mythe de Cthulhu
    Compilation d'études et d'observations à travers le monde aboutissant à la lutte contre le réveil de Cthulhu.
  • Rituel d'invocation et de répurgation des Anciens
    Rituel permettant de répudier un Ancien, chiffré avec la méthode de Beale.
  • Disparition (3/3)
    Meurtre d'un individu qui avait usurpé l'apparence de l'investigateur.
  • Cauchemar du Roi en Jaune (3/3)
    Troisième et dernier cauchemar contenant des informations cachées liées au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune.
  • Rêve de Pallid
    Enigme permettant de trouver le masque de Pallid, nécessaire au rituel de conjuration des cauchemars du Roi en Jaune.
  • CHAPITRE 4 - Kholat Syakhl
    L'enquête sur la disparition d'une expédition dans les montagnes de l'Oural, menant sur les traces d'Ithaqua.
  • Tamam Shud
    Assassinat d'un proche allié de l'investigateur, accompagné d'un cryptogramme non résolu.
  • L'Empire de la Mort
    Notes cryptiques comprenant un mot de reconnaissance, un trajet à travers les catacombes parisiennes et une partition de musique chiffrée.
  • CHAPITRE 5 - La Folie
    Descente finale de l'investigateur dans la démence jusqu'à son dernier souffle.
  • La suite
    Message post-mortem d'origine inconnue.

Enigmes indépendantes
¤ Ressources à étudier

Liste des dossiers